Эффекты и статусы

Найденные на данный момент эффекты и статусы, которые накладываются на нашего героя или на вражеского паука во время процесса схватки (всего их 10 штук):


 * Acid - прожигает броню персонажа кислотой, тем самым придавая бонус обычным атакам


 * Bleed - персонаж кровоточит определённое время на некоторую величину урона (в % от макс. здоровья)


 * Burn - примечателен тем, что во время этого эффекта у персонажа невозможна регенерация здоровья и его восстановление при помощи кражи у противника (lifesteal)


 * Frost - замораживает персонажа до 4 секунд, что замедляет все его атаки (на некоторый %)


 * Ignite - наносится линейный урон в течении длительности эффекта. Сила эффекта растет на 4% за stage.


 * Poison - отравляет персонажа на время, в течение которого наносит урон здоровью в % от текущего здоровья (игнорирует броню!)


 * Rage - персонаж в состоянии гнева имеет повышенный урон (эффект продлевается, растёт линейно с каждым последующим ударом, который принёс противнику повреждения)


 * Shock - шокированный персонаж получает с каждым последующим ударом ещё больше повреждений
 * Stun - заставляет встать персонажа как вкопанного и бездействовать определённое время
 * Void - как ни странно, отнимает от значения максимального количества здоровья некоторую величину

Все эффекты, помимо Void, действуют только в течение текущего раунда, после чего обнуляются. Шанс на выпадение того или иного эффекта при битве с врагом улучшается в соответствующих ветках характеристик. От многих из этих эффектов у персонажа (как нашего, так и вражеского) есть сопротивление (resistance). Курсивом в описании того или иного эффекта / статуса выделены параметры, которые можно прокачивать.